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Cocos2dx3.2从零开始【一】Cocos2d-x 3.2项目创建和编译,移植到Android
阅读量:2429 次
发布时间:2019-05-10

本文共 697 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

最近决定入手Cocos2d-x 3.2。目前最新版。

起初纠结于Cocos2d 还是Unity3d,后来纠结于Cocos2d-x 2.x还是Cocos2d-x 3.x。

遇到问题记录。

一、创建Cocos2d-x项目

1.定位到目录“cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\bin”。----cocos.py的存在路径。

2.运行“python cocos.py newNewGame -p com.cleopard.newgame -l cpp -d D:\Cocos

  参数说明:

   NewGame:项目名称

   -p后com.cleopard.newgame:包名

-l后cpp:开发语言类型,有cpp、lua、js。

-d后D:\Cocos:项目路径

此处可以保存一个bat文件,便于以后创建项目:

@echo off  echo =============Cocos2D-x新建项目==============  set /p name=输入项目的名称:  echo 项目名为: %name%   echo 正在创建新项目...  set pack=com.cleopard.cocos new %name% -p %pack%%name% -l cpp  echo 创建完成.pause

运行后,生成文件如:

运行“NewGame\proj.win32”里解决方案,编译运行即可跳出小人。

二、移植项目到Eclipse,并编译。

1.执行proj.android下的build_native.py脚本进行编译。

2.导入到Eclipse。

此时可能出现错误

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